UNIDAD 2
ACTIVIDADES GIMP
PRÁCTICA IV: Leonardo Da Vinci

Imagen de Practica → Imagen Propia → Imagen Propia Editada
PRÁCTICA VII: montaje de 2 imágenes una sobre otra

Imagen de Practica → Imagen Propia → Imagen Propia Editada
PRÁCTICA VIII: Quitar las arrugas de un rostro

Imagen de Practica → Imagen Propia → Imagen Propia Editada
PRÁCTICA IX: Seleccionar zonas de una imagen para modificar el fondo

Imagen de Practica → Imagen Propia → Imagen Propia Editada
PRÁCTICA X: Arreglar color de imágenes

Imagen de Practica → Imagen Propia → Imagen Propia Editada
PRÁCTICA XI: Aplicación de varios conceptos Selección de diferentes modos y aplicación de filtros.

Imagen de Practica → Imagen Propia → Imagen Propia Editada
PRÁCTICA XII: Saturación de una fotografía

Imagen de Practica → Imagen Propia → Imagen Propia Editada
PRÁCTICA XIII: Foto quemada con flash

Imagen de Practica → Imagen Propia → Imagen Propia Editada
PRÁCTICA XIV: Ejemplo de modo de fusión de capas: cambiar el color de los ojos.

Imagen de Practica → Imagen Propia → Imagen Propia Editada
PRÁCTICA XV: Simetrías y perspectivas.

Imagen de Practica → Imagen Propia → Imagen Propia Editada
PRÁCTICA XVI: Restaurar fotos antiguas.

Imagen de Practica → Imagen Propia → Imagen Propia Editada
PRÁCTICA XVII: Cambiar el color del pelo

Imagen de Practica → Imagen Propia → Imagen Propia Editada
PRÁCTICA XVIII: Colorear una imagen en blanco y negro empleando diferentes capas.

Imagen de Practica → Imagen Propia → Imagen Propia Editada
PRÁCTICA XX: Poner marco a una imagen.

Imagen de Practica → Imagen Propia → Imagen Propia Editada
PRÁCTICA XXI: Convertir foto a dibujo a lapiz

Imagen de Practica → Imagen Propia → Imagen Propia Editada
PRÁCTICA XXII: Animación GIF


GIF de Practica → GIF Propio → GIF Propio Editado
PRÁCTICA XXIII: quitar zonas con herramienta de clonar

Imagen de Practica → Imagen Propia → Imagen Propia Editada
PRÁCTICA XXIV: Fusión de capas

Imagen de Practica → Imagen Propia → Imagen Propia Editada
PRÁCTICA XXV: herramienta de saneado y Niveles

Imagen de Practica → Imagen Propia → Imagen Propia Editada
PRÁCTICA XXVI: Quitar ojos rojos

Imagen de Practica → Imagen Propia → Imagen Propia Editada
PRÁCTICA XXVII: Blanquear dientes

Imagen de Practica → Imagen Propia → Imagen Propia Editada
PRÁCTICA XXVIII: Ejercicio de aplicación de varios

Imagen de Practica → Imagen Propia → Imagen Propia Editada
ACTIVIDAD 2
En el ámbito audiovisual:
¿Que es un campo?
¿Que es fuera de campo?
¿Tipos de planos?
¿Movimientos de los planos (cámara)?
Parta explicar que es un campo primero debemos explicar que es un cuadro. Un cuadro esta delimitado por cuatro lados, un fondo y el limite de cámara. Todo lo que se ve en el espacio se corresponde a los limites físicos de la cámara para enmarcar lo que queremos que se vea.
-Un campo es todo lo que identificamos dentro de un cuadro, es decir todo lo que podemos ver y escuchar en la pantalla.
-Fuera de campo es el espacio invisible dentro del campo, es decir es todo aquello que no podemos ver ni escuchar en el cuadro pero que intuimos que esta ahí.
-Tipos de planos: Hay 7 tipos de plano según la escala para retrato:
Plano Entero : En retrato, éste es el plano en el que aparece todo el cuerpo.
Plano Americano: El plano americano corta al protagonista aproximadamente a la altura de la rodilla o por el muslo.
Plano Medio: Con el plano medio nos acercamos un poco más que con el plano anterior, cubriendo desde la cabeza hasta la cintura.
Plano Medio Corto: Se corta la escena por el pecho aproximadamente hasta la cabeza.
Primer Plano: En este tipo de encuadre el plano se corta en los hombros y sigue hasta la cabeza
Primerísimo Primer Plano: El plano ocupa desde la barbilla o mentón aproximadamente hasta la mitad de la frente o un poco por encima de ella.
Plano detalle: Se encarga de mostrar una zona determinada de la escena
Elevador: el el movimiento de una cámara sobre una grúa que graba desde el aire hacia el suelo.
ACTIVIDAD 3
¿Qué es un mapa de bits?
Son puntos llamados píxeles, dispuestos en un rectángulo o tabla, que se denominada raster. Dependiendo de la cantidad de pixeles en el raster cambiara a mejor o a peor la resolución de la imagen.

¿Qué es la resolución?
La resolución es la cantidad de detalle que se puede observar en una imagen. Esta depende del número de píxeles que lo compone.

¿Qué es la profundidad de color?
La profundidad de color indica el número máximo de colores que puede contener una imagen. La profundidad de color viene determinada por la profundidad de bit de una imagen (número de bits binarios que definen la sombra o el color de cada píxel en un mapa de bits). Cuanto más alta sea la profundidad de bit, más colores puede contener una imagen y más precisa es la representación del color.

PRÁCTICA IV: Leonardo Da Vinci
Imagen de Practica Imagen a Editar Imagen Editada
PRÁCTICA V: Selección de partes de imágenes
Imagen de Practica → Imagen Propia → Imagen Propia Editada
PRÁCTICA VI: hacer desaparecer una zona de la imagen por medio de clonación

Imagen de Practica → Imagen Propia → Imagen Propia Editada
PRÁCTICA VII: montaje de 2 imágenes una sobre otra

Imagen de Practica → Imagen Propia → Imagen Propia Editada
PRÁCTICA VIII: Quitar las arrugas de un rostro

Imagen de Practica → Imagen Propia → Imagen Propia Editada
PRÁCTICA IX: Seleccionar zonas de una imagen para modificar el fondo

Imagen de Practica → Imagen Propia → Imagen Propia Editada
PRÁCTICA X: Arreglar color de imágenes
Imagen de Practica → Imagen Propia → Imagen Propia Editada
PRÁCTICA XI: Aplicación de varios conceptos Selección de diferentes modos y aplicación de filtros.

Imagen de Practica → Imagen Propia → Imagen Propia Editada
PRÁCTICA XII: Saturación de una fotografía

Imagen de Practica → Imagen Propia → Imagen Propia Editada
PRÁCTICA XIII: Foto quemada con flash

Imagen de Practica → Imagen Propia → Imagen Propia Editada
PRÁCTICA XIV: Ejemplo de modo de fusión de capas: cambiar el color de los ojos.

Imagen de Practica → Imagen Propia → Imagen Propia Editada
PRÁCTICA XV: Simetrías y perspectivas.

Imagen de Practica → Imagen Propia → Imagen Propia Editada
PRÁCTICA XVI: Restaurar fotos antiguas.

Imagen de Practica → Imagen Propia → Imagen Propia Editada
PRÁCTICA XVII: Cambiar el color del pelo

Imagen de Practica → Imagen Propia → Imagen Propia Editada
PRÁCTICA XVIII: Colorear una imagen en blanco y negro empleando diferentes capas.

Imagen de Practica → Imagen Propia → Imagen Propia Editada
PRÁCTICA XX: Poner marco a una imagen.

Imagen de Practica → Imagen Propia → Imagen Propia Editada
PRÁCTICA XXI: Convertir foto a dibujo a lapiz

Imagen de Practica → Imagen Propia → Imagen Propia Editada
PRÁCTICA XXII: Animación GIF

GIF de Practica → GIF Propio → GIF Propio Editado
PRÁCTICA XXIII: quitar zonas con herramienta de clonar

Imagen de Practica → Imagen Propia → Imagen Propia Editada
PRÁCTICA XXIV: Fusión de capas

Imagen de Practica → Imagen Propia → Imagen Propia Editada
PRÁCTICA XXV: herramienta de saneado y Niveles

Imagen de Practica → Imagen Propia → Imagen Propia Editada
PRÁCTICA XXVI: Quitar ojos rojos

Imagen de Practica → Imagen Propia → Imagen Propia Editada
PRÁCTICA XXVII: Blanquear dientes

Imagen de Practica → Imagen Propia → Imagen Propia Editada
PRÁCTICA XXVIII: Ejercicio de aplicación de varios

Imagen de Practica → Imagen Propia → Imagen Propia Editada
ACTIVIDAD 2
En el ámbito audiovisual:
¿Que es un campo?
¿Que es fuera de campo?
¿Tipos de planos?
¿Movimientos de los planos (cámara)?
Parta explicar que es un campo primero debemos explicar que es un cuadro. Un cuadro esta delimitado por cuatro lados, un fondo y el limite de cámara. Todo lo que se ve en el espacio se corresponde a los limites físicos de la cámara para enmarcar lo que queremos que se vea.
-Un campo es todo lo que identificamos dentro de un cuadro, es decir todo lo que podemos ver y escuchar en la pantalla.
-Fuera de campo es el espacio invisible dentro del campo, es decir es todo aquello que no podemos ver ni escuchar en el cuadro pero que intuimos que esta ahí.
-Tipos de planos: Hay 7 tipos de plano según la escala para retrato:
Plano Entero : En retrato, éste es el plano en el que aparece todo el cuerpo.
Plano Medio: Con el plano medio nos acercamos un poco más que con el plano anterior, cubriendo desde la cabeza hasta la cintura.
Plano Medio Corto: Se corta la escena por el pecho aproximadamente hasta la cabeza.
Primer Plano: En este tipo de encuadre el plano se corta en los hombros y sigue hasta la cabeza
Primerísimo Primer Plano: El plano ocupa desde la barbilla o mentón aproximadamente hasta la mitad de la frente o un poco por encima de ella.
Plano detalle: Se encarga de mostrar una zona determinada de la escena
-Hay distintos tipos de movimientos de cámara:
Paneo: la cámara gira sobre su propio eje de derecha a izquierda
Tilt (up/down): la cámara gira sobre su propio eje arriba y abajo
Dolly (in/out): acercamiento o alejamiento en linea reta como si fuera un zoom
Travelling: es el movimiento de una cámara sobre un vehículo que sigue a un personaje.
Paneo: la cámara gira sobre su propio eje de derecha a izquierda
Tilt (up/down): la cámara gira sobre su propio eje arriba y abajo
Dolly (in/out): acercamiento o alejamiento en linea reta como si fuera un zoom
Travelling: es el movimiento de una cámara sobre un vehículo que sigue a un personaje.
ACTIVIDAD 3
¿Qué es un mapa de bits?
Son puntos llamados píxeles, dispuestos en un rectángulo o tabla, que se denominada raster. Dependiendo de la cantidad de pixeles en el raster cambiara a mejor o a peor la resolución de la imagen.

¿Qué es la resolución?
La resolución es la cantidad de detalle que se puede observar en una imagen. Esta depende del número de píxeles que lo compone.

¿Qué es la profundidad de color?
La profundidad de color indica el número máximo de colores que puede contener una imagen. La profundidad de color viene determinada por la profundidad de bit de una imagen (número de bits binarios que definen la sombra o el color de cada píxel en un mapa de bits). Cuanto más alta sea la profundidad de bit, más colores puede contener una imagen y más precisa es la representación del color.












